EVENTO DE HALLOWEEN – PARTE 1: MARÉ NEGRA
POR: ZENIT GAMES
31/10/2020
É véspera de Halloween. Especialmente para Diana, a Clériga do Templo, o dia em que as barreiras que separam as dimensões superiores das infradimensões se tornam finas e frágeis, a data tem um significado tenebroso e muito doloroso. Diana não consegue evitar que a sua mente vague através das memórias sombrias do terrível ataque deflagrado por Midranda no ano passado. O seu coração é tomado por um sentimento de angústia e o sofrimento que lhe fora infligido na época vem à tona, formando um nó na sua garganta. Exausta, finalmente, cai no sono. Mas, no meio da noite, desperta assustada e molhada de suor. - “Celina!!!”, Diana grita, em prantos, chamando pela sua amiga desesperadamente. Celina, que dorme no quarto ao lado, corre para socorrer a Clériga do Templo. - “O que aconteceu, Diana?! Você está bem?”, indaga a Sábia Celina, muito preocupada. - “Eu tive uma visão terrível! Eu estava na praia da região da Ilha Perdida, observando as ondas do mar, num dia ensolarado. De repente, as águas escureceram com a chegada da maré negra. Mas, a energia das águas negras era ainda mais densa do que enfrentamos no ano pa...
EVENTO DE HALLOWEEN – PARTE 2: APOCALIPSE (PROLONGADO)
POR: ZENIT GAMES
28/11/2019
Enquanto Celina, Pítia e Lírie realizam tentativas sucessivas e mal sucedidas para evoluir a técnica da Fusão, combinando a sabedoria dos místicos pristonianos com a magia do povo das águas, Diana não consegue evitar os pensamentos sobre o que a sua mãe lhe disse, logo após o ressurgimento do Carneiro Anuc: “A nossa linhagem foi abençoada com o dom da clarividência pelos deuses. As nossas visões devem ser apenas sentidas, de forma impassível, incluindo-se a luz e a sombra. Lembre-se de que combatemos o mal, fortalecendo o bem. Confie na sua luz e acolha a sua sombra!” Subitamente, a mente do Oráculo é invadida pelo silêncio profundo, quando somente, então, é possível, do mais profundo da sua alma, brotar a intuição: - “Desde o início, nós temos tentado combater o poder de Midranda, anulando a força da Essência das Trevas. Por isso, temos falhado! É inegável que as Águas Negras são a manifestação do mal. Mas, ainda assim, são a Água na sua essência. A Água representa o receptivo, a passividade, a flexibilidade... Só conseguiremos evoluir a técnica da Fusão através da inclusão da Essência das Trevas ...
EVENTO DE HALLOWEEN – PARTE 2: APOCALIPSE
POR: ZENIT GAMES
14/11/2019
Pítia, Celina, Diana, Lirie e as Sacerdotisas dos Elementos concentram-se no desenvolvimento de uma nova técnica da Fusão, que combine os conhecimentos ocultos dos pristonianos e do povo das águas, adquiridos ao longo dos séculos. Após muitas horas de pesquisa, tentativas e erros, chegam à conclusão que o caminho para a evolução da técnica da Fusão está conectado à Essência das Trevas. A Essência das Trevas foi criada por Midranda a partir da Seiva da Vida e é a força obscura que movimenta as águas negras e está presente em tudo que está atacando o mundo do Priston agora. Os Xamãs Reais esbarram no mesmo problema para encontrar o antídoto para a nova toxina do Lagarto Doutor. Os Magos Reais conseguem isolar o vírus da Tempestade da Morte, mas não são capazes de criar um soro, também, por conta da Essência das Trevas presente no seu código genético. O Pesadelo, que comanda a nova Praga, os Generais ressuscitados e as hordas de mortos-vivos carregam a Essência das Trevas na sua força vital. Tudo indica que as águas negras estão por trás do ressurgimento de todos os demais seres hediondos, que estão vagando pelo continente e assombrando os ...
EVENTO DE HALLOWEEN – PARTE 1: O COMEÇO DO FIM (OTIMIZADO)
POR: ZENIT GAMES
07/11/2019
A visão do Oráculo concretiza-se no pior pesadelo dos pristonianos. As águas negras criadas a partir da Essência das Trevas por Midranda transformam o continente num mundo sombrio e assustador. A névoa densa, que tomou conta dos céus com o fenômeno astral da Lua de Sangue, torna os dias em noites permanentes. A Sombra de Midranda caminha, livremente, com os seus aliados, espalhando a destruição e o horror. Pítia e Celina continuam trabalhando, incessantemente, para tentar evoluir a técnica da Fusão, combinando os conhecimentos ocultos dos pristonianos e do povo das águas. Mas, o ataque massivo das hordas de Midranda faz do tempo o maior inimigo agora. Continue curtindo o Evento de Halloween – Parte 1: O Começo do Fim, que foi Otimizado na manutenção de hoje. Confira, novamente, os detalhes nas tabelas abaixo: Mesmo com a intensificação do ataque inimigo, cujas hordas avançam, cada vez, mais rápido em direção às cidades, Sareena e a Bruxa do 31 continuam em Navisko e na Vila Ruinen ajudando os pristonianos que colaboram para a realização dos seus feitiços. Engaje-se! ...
EVENTO DE HALLOWEEN - PARTE 1: O COMEÇO DO FIM
POR: ZENIT GAMES
31/10/2019
No antigo Laboratório de Yagditha, localizado nas profundezas do Abismo do Mar, finalmente, Midranda conclui o preparo da Seiva da Vida que os Igolanos conseguiram coletar. Aparentando ter sido cozinhada, lentamente, no próprio caldeirão do inferno, a Seiva da Vida transforma-se em matéria escura, uma substância espessa e viscosa, que exala o putrefato odor de coisas mortas. Abrindo as suas asas em toda a sua imponente envergadura e incandescendo os seus olhos vermelhos, Midranda estende as suas mãos à frente do seu corpo e invoca o terrível instrumento da criação do mal, a Esfera Elemental Negra do Éter mais uma vez. À medida em que realiza o seu ritual macabro na língua esquecida dos deuses, um a um os seus generais derrotados em batalha são ressuscitados. Bagash, Raxgarus, Kithius e Heres renascem em corpos reconstruídos a partir da matéria escura e através da magia negra necromântica de Midranda, adaptados para levar a destruição tanto no mar quanto na terra, reencarnando uma nova e assustadora versão dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse. - “Sejam bem-vindos de volta à vida, meus fieis Generais! Terminem o que começaram e destruam os pris...
A VINGANÇA DE GREEDY
POR: ZENIT GAMES
23/08/2018
Mais uma vez, a valiosa aliança com o Esquadrão Especial de Guerreiras é a principal protagonista na vitória contra a recente invasão jurássica.Da mesma forma misteriosa que ganharam vida, os seres pré-históricos remanescentes, encurralados na Ilha Perdida, voltam ao seu estado de fóssil e são arrastados para as profundezas do oceano quando, subitamente, são encobertos por uma nova onda sobrenatural de águas negras, que avança e se retrai logo em seguida. Escapando da inusitada ressaca do mar, Gallia avista, ao longe, nos rochedos localizados a alguns metros da praia, uma estranha criatura, que a tudo observava, atentamente, antes de desaparecer camuflada pelas misteriosas águas escuras. Ainda intrigada com a incomum aparição, Gallia, o seu esquadrão e os batalhões de guerreiros pristonianos que a acompanhavam, retornam a Ricarten para informar o Comandante Derik de que o ataque jurássico não havia sido orquestrado por Midranda desta vez. Em seguida, Gallia vai checar o estado da Sábia Celina e o seu coração se entristece, profundamente, ao encontrá-la naquele estado. Apesar dos incansáveis esforços de Lirie, a líder das sacerdotisas; de Razik, o l�...